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客觀對象怎樣轉換為計算機存儲數(shù)據?

更新時間:2023-03-02 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

IT培訓班

數(shù)據模型按照不同的應用層次主要分為概念數(shù)據模型(Conceptual DataModel)、邏輯數(shù)據模型(Logical Data Model)和物理數(shù)據模型(Physical Data Model)。如果使用計算機管理現(xiàn)實世界的對象,那么需要將客觀存在的對象轉換為計算機存儲的數(shù)據。整個轉換過程經歷了現(xiàn)實世界、信息世界和機器世界3個層次,相鄰層次之間的轉換都依賴不同的數(shù)據模型。下面通過一張圖描述客觀對象轉換為計算機存儲數(shù)據的過程,具體如圖所示。

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圖客觀對象轉換為計算機存儲數(shù)據的過程

在上圖中,概念數(shù)據模型是現(xiàn)實世界到機器世界的中間層,它將現(xiàn)實世界中的客觀對象(如學生、班級、課程)抽象成信息世界的數(shù)據;邏輯數(shù)據模型是一種面向數(shù)據庫系統(tǒng)的模型,是DBMS所支持的具體數(shù)據模型(如層次模型、網狀模型、關系模型)。邏輯數(shù)據模型進一步分解和細化后,使用物理數(shù)據模型進行實際存儲,也就是將邏輯模型轉換成計算機能夠識別的模型。







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